來(lái)源:新浪VR
在VR游戲界鼎鼎大名的《Racket.Nx》將在下周推出一種新的合作模式,在新模式發(fā)布之前,部分專(zhuān)業(yè)媒體對(duì)其進(jìn)行了實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
《Racket.Nx》是一款融合了賽車(chē)和體育元素的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,它同時(shí)具有壁球和《突圍》的玩法體驗(yàn),其將于11月19日推出的Co-op模式將在所有支持的平臺(tái)(SteamVR、Oculus PC和Quest)。屆時(shí),該作會(huì)支持所有平臺(tái)之間的跨平臺(tái)多人游戲,也支持Oculus PC和Quest之間的跨購(gòu)買(mǎi),還可以用一個(gè)賬號(hào)在兩個(gè)Oculus頭顯上同時(shí)進(jìn)行游戲。
與現(xiàn)有的多人對(duì)戰(zhàn)模式類(lèi)似,在Co-op中,雙方玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己站在一個(gè)球形競(jìng)技場(chǎng)的中心,輪流擊球。但不是為了分?jǐn)?shù)而拔河,而是雙方共同合作,在擊敗一波波目標(biāo)時(shí),通過(guò)得分來(lái)保持自己不斷消耗的能量表不被耗盡。目標(biāo)是在能量耗盡之前,盡可能多地得分。
在新模式Co-op中,玩家可以共享通常的力量,與Versus模式不同的是,“水溝 ”和單人模式一樣,是活動(dòng)的。一旦它們被充能,任何一個(gè)玩家都可以將球打入水溝中,為隊(duì)友開(kāi)球,以獲得強(qiáng)大的攻擊力和飛濺傷害。
不僅僅是貢獻(xiàn)相同的分?jǐn)?shù),還有一些團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會(huì)。在玩測(cè)試版的合作模式時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己在球反彈到他們的揮桿時(shí),都會(huì)躲避開(kāi)來(lái)給隊(duì)友更清晰的視線。在對(duì)戰(zhàn)模式中,突然改變球的方向,將球打到你的身后(以迷惑你的對(duì)手)可能是一種策略,而在合作模式中,你要避免突然改變球的方向,而不與你的隊(duì)友溝通,這樣他們就可以為反彈做好準(zhǔn)備。
在游戲更新后,玩家會(huì)看到一個(gè)全新的機(jī)制:獨(dú)一無(wú)二的“冰盾”。當(dāng)你看到一個(gè)被冰盾覆蓋的目標(biāo)時(shí),你必須擊中它一次來(lái)打破冰層,然后才能對(duì)它造成任何傷害。如果下一次射擊沒(méi)有對(duì)目標(biāo)造成傷害,冰盾就會(huì)重新凍結(jié),必須再次打破。所以實(shí)質(zhì)上雙方玩家都需要連擊出手。