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大廠“必爭(zhēng)之地”:元宇宙真的是個(gè)好概念嗎?

有態(tài)度
2021
07/28
00:14
摩根頻道
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評(píng)論

來(lái)源 | 摩根頻道

"Metaverse(元宇宙)" 這個(gè)詞像是一陣颶風(fēng),在 2021 年席卷了互聯(lián)網(wǎng)投資圈,各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司與資本紛紛為其加碼。

先是今年三月,海外大熱游戲《Roblox》的母公司 Roblox 在美國(guó)上市,成為元宇宙概念第一股。四月,游戲《堡壘之夜》母公司 Epic Games 憑借元宇宙概念加持,獲得新一輪 10 億美元的融資。

縱觀國(guó)內(nèi),騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等大廠早已經(jīng)表現(xiàn)出對(duì)于 " 元宇宙 " 世界的野心。而 MetaApp 更是憑借號(hào)稱(chēng)要打造全年齡段的元宇宙世界,拿到了 1 億美元的 C 輪融資。國(guó)內(nèi)社交平臺(tái) Soul 也是緊隨其后,把宣傳語(yǔ)改成了 " 年輕人的社交元宇宙 "。

就連看似與 " 元宇宙 " 概念并無(wú)過(guò)多交涉的阿迪達(dá)斯,也以一部非線性的第一人稱(chēng)互動(dòng)大片,推出了自家體現(xiàn)元宇宙概念的 Ozworld 系列。似乎,在大多數(shù)人還搞不懂 " 元宇宙 " 概念的時(shí)候,已經(jīng)步入了 " 萬(wàn)物皆可元宇宙 " 時(shí)代。

那么各大廠商競(jìng)相入局、已經(jīng)成為新風(fēng)口的 " 元宇宙 " 究竟是什么?其概念中引領(lǐng)的這波潮流真的是下一個(gè)風(fēng)口,還只是一個(gè)噱頭?被一個(gè)雛形期概念帶動(dòng)的二級(jí)市場(chǎng),上揚(yáng)股價(jià)的紅火中跟風(fēng)的股民,真的不是又一波 " 韭菜 " 嗎?

從科幻照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的 "Metaverse"

"Metaverse(元宇宙)",即是 Meta (超越)+ Verse (宇宙),一種超越現(xiàn)實(shí)的虛擬宇宙。這個(gè)世界是龐大、自由并且是持續(xù)性不間斷的,能為用戶(hù)構(gòu)建新的社交體系與多元化社區(qū)的建立,并且能通過(guò)真實(shí)感的還原技術(shù)與實(shí)時(shí)或低延遲的通信環(huán)境為用戶(hù)帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)。

換句話來(lái)說(shuō),就是現(xiàn)實(shí)世界的 " 人造映射版 ",我們?cè)谔摂M世界中與一個(gè)全新的身份一一對(duì)應(yīng),并且不會(huì)間斷的 " 生活下去 "。大家所熟知的 " 完整體 " 元宇宙形態(tài),例如電影《頭號(hào)玩家》里的 " 綠洲 "、動(dòng)漫《刀劍神域》中沉浸虛擬世界或小說(shuō)《無(wú)限恐怖》中主角歷練的那些科技創(chuàng)作類(lèi)似電影的平行宇宙。

其實(shí)早在 1981 年,在計(jì)算機(jī)教授弗諾文奇的科幻小說(shuō)《真名實(shí)姓》中就存在著一個(gè)這樣的虛擬世界:人們可以通過(guò)腦筋接口登陸新世界,按照自己的喜好幻化成不同的形象。同時(shí),在這個(gè)虛擬世界中人們還有真實(shí)的感觀體驗(yàn)。

直到 1991 年,尼爾斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》把《真名實(shí)姓》的概念更加具象化,并且給這個(gè)世界賦予了一個(gè)專(zhuān)屬名稱(chēng) "Metaverse",曾經(jīng)被譯為 " 超元域 ",現(xiàn)在被稱(chēng)為 " 元宇宙 "。

在 " 超元域 " 到 " 元宇宙 " 的這些年中,現(xiàn)實(shí)世界也逐漸實(shí)現(xiàn)了曾經(jīng)科幻小說(shuō)中所描繪的先進(jìn)技術(shù)。比如,可以進(jìn)行實(shí)時(shí)視頻溝通的電子設(shè)備、與人交流的語(yǔ)音助手、通過(guò)電池進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的汽車(chē)、還有當(dāng)下 VR/AR 技術(shù)進(jìn)一步的發(fā)展與腦筋接口的大量探索和實(shí)踐。

然而,隨著這些在科幻小說(shuō)中基于元宇宙世界為背景的科學(xué)技術(shù)逐漸場(chǎng)景落地," 元宇宙 " 對(duì)于當(dāng)前世界的人們,卻依舊只是個(gè)雛形概念。目前,最大的助力就是通過(guò) " 概念 " 為科技公司加持,吸引資本的眼眸,獲取更高的社會(huì)期待值與聲譽(yù)。

概念落地也難逃 " 資本韭菜論 "?

然而,在不少科技公司用短期難以落地的技術(shù)概念吸引注意,被資本熱炒,把二級(jí)市場(chǎng)股民當(dāng) " 韭菜 " 收割的現(xiàn)狀下,"Metaverse" 概念颶風(fēng)式的席卷真的不是培養(yǎng)新的一波韭菜嗎?

眾所周知," 元宇宙 " 這個(gè)概念在曾經(jīng) VR 圈最火爆的時(shí)期就經(jīng)常被人提及,設(shè)想為再造一個(gè)以 VR 為接口的虛擬世界,以給用戶(hù)使用 VR 時(shí)沉浸感的體驗(yàn),而隨著 VR 由熱變冷,這個(gè)設(shè)想逐漸淡化出人們的視野之外。

而這場(chǎng)來(lái)自未來(lái)的 VR 概念,造就了一個(gè)國(guó)內(nèi) VR 圈的傳奇公司——暴風(fēng)科技。

暴風(fēng)科技曾經(jīng)趕上了 2016 年 VR 發(fā)展的浪潮,憑借著未來(lái) VR 的概念,暴風(fēng)科技在上市之初股價(jià)一路從 7.24 元 / 股飆升至 327.01 元 / 股,漲幅高達(dá) 45 倍,市值一度突破 400 億元。而隨著其概念無(wú)法落地,隨著創(chuàng)始人馮鑫被捕、主業(yè)停頓、年報(bào)遲遲未出等利空消息;暴風(fēng)科技股價(jià)急劇縮水,直至退市。只能說(shuō),曾經(jīng)的餅畫(huà)的有多大,落幕的就有多辛酸。

對(duì)比于當(dāng)前的 " 元宇宙 ",Epic Games 僅僅憑著 " 紙上談兵 " 收獲 10 億美元的投資,元宇宙第一股 Roblox 首日股價(jià)上升 54.4%,公司市值超過(guò) 400 億,身價(jià)比上市前一年翻了 10 倍。但是其都沒(méi)有可以稱(chēng)得上 " 完整體 " 元宇宙的作品,哪怕當(dāng)下最具元宇宙特色的《Roblox》不過(guò)也是元宇宙概念的一個(gè)雛形。

國(guó)內(nèi)號(hào)稱(chēng)要打造全年齡段元宇宙世界的 MeteApp 公司,由天眼查 APP 得知,憑借著 " 元宇宙 " 概念在 Roblox 上市后,拿到了 SIG 海納亞洲資本領(lǐng)投的 1 億美元的 C 輪融資。就是一家如此有野心并且被資本看好的公司,其官網(wǎng)上竟然沒(méi)有其概念產(chǎn)品的下載地址,甚至連產(chǎn)品實(shí)機(jī)畫(huà)面都看不到。

而國(guó)內(nèi)社交軟件 Soul 在今年也打出了 " 年輕人的社交元宇宙 " 的概念,恐怕也是想借元宇宙的東風(fēng)使得自身的上市之路與上市之后二級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展都更加順暢,只是沒(méi)想到距離納斯達(dá)克敲鐘臨門(mén)一腳,因 " 故 " 放棄上市。

似乎當(dāng)下的境況讓人回到了 2016 年 VR 圈的浪潮里面,空有其表并且處于雛形形態(tài)的未來(lái)性概念,怕是在此股浪潮中不乏被資本肆意炒作,讓元宇宙的熱度達(dá)到最高點(diǎn),使得成為了資本韭菜的股民們被一波收割。

"Metaverse 悖論 ":為什么復(fù)制一個(gè)新世界?

然而,元宇宙概念雛形下對(duì)于 " 韭菜 " 的收割,大廠們的算盤(pán)或許不在二級(jí)市場(chǎng)的股民里,而是通過(guò)一個(gè)終端設(shè)備與交互產(chǎn)品再把存量市場(chǎng)重新分配一遍,畢竟當(dāng)前科技的發(fā)展都在 " 向虛而生 "。

不過(guò),對(duì)于任何新技術(shù)的出現(xiàn),大多都是符合高德納咨詢(xún)公司 1995 年提出的技術(shù)成熟曲線。首先,在科技誕生的初期,由于媒體的大肆報(bào)道、非理性渲染與宣傳,使得產(chǎn)品知名度無(wú)處不在,從而使得公司在市場(chǎng)中過(guò)高的峰值,最后進(jìn)入泡沫化的低谷期,這時(shí)候失敗案例大于成功案例,正如國(guó)內(nèi) VR 公司暴風(fēng)科技的遭遇。

隨后,會(huì)進(jìn)入低調(diào)的穩(wěn)步上升期,使得與此相關(guān)的新科技一一誕生。最后實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的場(chǎng)景落地,被市場(chǎng)所接受,經(jīng)歷數(shù)代的演化進(jìn)入成熟階段。正如大家如今已經(jīng)普遍接受的互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。

而像是騰訊、Facebook、英偉達(dá)等各個(gè)大廠的巨額投入,面對(duì)于自身本來(lái)強(qiáng)大的品牌影響力與極高的市場(chǎng)估值,很難被資本炒作與收割,其野心所在定是技術(shù)落地后所產(chǎn)生的新格局的劃分。

尤其是 " 元宇宙 " 世界所具有的社交屬性,一旦落地很容易瓦解騰訊與 Facebook 這兩家龐大的社交帝國(guó)。

其次," 元宇宙 " 作為真實(shí)世界的映射與商業(yè)產(chǎn)品,其規(guī)則與構(gòu)架一定來(lái)源于真實(shí)世界。當(dāng)一家企業(yè)足夠大,你在這個(gè)宇宙中所做的所有事情都會(huì)被監(jiān)視和掌管,并且留存建檔,被用作為個(gè)人隱私數(shù)據(jù)資源。

同時(shí),作為一個(gè)虛擬世界,身份與地位的產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界的金錢(qián)掛鉤。似乎一切都等同于一款模糊掉現(xiàn)實(shí)與虛擬界限的龐大游戲:你想擁有更好的外表、穿戴與住行嗎?請(qǐng)刷卡付費(fèi)。出行沒(méi)有錢(qián)怎么辦?請(qǐng)觀看廣告或者開(kāi)通會(huì)員送資源。那為什么非會(huì)員比會(huì)員還便宜呢?那就是 " 韭菜們 " 的另一個(gè)問(wèn)題了。

就像是美劇《上載新生》中演繹的那樣,在哪個(gè)虛擬世界中,凡事都需要消費(fèi)。對(duì)于貧民區(qū)的上載體,每個(gè)月只有 2G 數(shù)據(jù)流量,用完之后即被凍結(jié),除非有人給他們的賬號(hào)充值。

那么,沉浸于虛擬世界的人群往往為了逃避現(xiàn)實(shí)世界,當(dāng)虛擬世界變成了另一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界總體規(guī)則無(wú)二的世界,形成一種悖論,那我們建立元宇宙究竟是為了什么呢?

是為了社會(huì)存量資源的重新劃分?還是使得科技繼續(xù)成為擴(kuò)大貧富差距的催化劑?還是僅僅按照歷史的進(jìn)程,完成人類(lèi)由碳基生命到硅基生命的演變?

而誰(shuí)又能證明當(dāng)下的我們生活的就是真實(shí)的世界呢,我們通過(guò)視覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)與觸覺(jué)的感知、又如何證明不是大腦穿戴的 VR 類(lèi)設(shè)備,而我們究竟是不是一排排大型實(shí)驗(yàn)室中的 " 缸中之腦 " 來(lái)造就我們世界的 " 缸中之腦 " 呢?

就像是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué) " 無(wú)限流 " 的鼻祖《無(wú)限恐怖》中寫(xiě)道:" 書(shū)中的人物對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是虛擬的,但是相對(duì)于書(shū)中的世界來(lái)說(shuō),卻是真實(shí)的。那么是否可以認(rèn)為我們也只是一本書(shū),一場(chǎng)電影或是一個(gè)程序中的角色呢?"

或許,有一天,當(dāng)我們伴隨著鬧鐘醒來(lái)的時(shí)候,耳朵邊聽(tīng)到的是:" 歡迎來(lái)到我的世界。"

THE END
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