投入30億重金 360九城拿下CF2為何引人注目?專欄
11月25日,360與第九城市(以下簡稱九城)第九城市與360和九城共同出資組建的合資公司Oriental Shiny Star Limited取得了《穿越火線2》(以下簡稱CF2)游戲的獨(dú)家發(fā)行權(quán)及五年運(yùn)營權(quán)。與韓國游戲開發(fā)商Smilegate Entertainment公司達(dá)成協(xié)議規(guī)定,合資公司將首付5000萬美元,并根據(jù)游戲開發(fā)和運(yùn)營特定里程碑支付4億5000萬美元總款以及游戲業(yè)績分成。此事如同在平靜的湖水中投入了石塊,掀起了令業(yè)界震驚的波浪。
《穿越火線2》是熱門射擊網(wǎng)游《穿越火線》的續(xù)作,使用了全新引擎開發(fā),在前作PVP玩法的基礎(chǔ)上,還大幅增加了PVE的劇情模式。原本只是一款普通的PC端網(wǎng)絡(luò)游戲,但因為前作《穿越火線》(以下簡稱CF)以及運(yùn)營商騰訊的關(guān)系,而變得引人注目。
不得不說,現(xiàn)在的中國互聯(lián)網(wǎng)就是BAT的天下,BAT的一個行為總能引來無數(shù)關(guān)注,公司合并大家會看看后面有沒有BAT的影子,又或者是在尋找BAT之外的第四巨頭。而在這次事件中,輿論的焦點(diǎn)便集中在久未露面的九城以及騰訊失去CF2的后續(xù)影響。
目光聚焦在九城上很好理解,一方面是失去了魔獸的九城除了依靠射擊游戲《Firefall》刷了一次存在感后,再次站在世人的聚光燈下。另一方面,在手游已經(jīng)成為主流的今天,九城旗下合資公司投入近30億資金在一款端游上,是否可算作一場豪賭值得商榷。作為被搶了續(xù)作代理權(quán)的騰訊來說,已經(jīng)運(yùn)營了8年的CF在其分發(fā)強(qiáng)大的分發(fā)能力下,創(chuàng)造了最高在線人數(shù)突破500萬和2014年全球收入達(dá)到85.5億的驕人成績,CF2代理權(quán)卻被九城和360拿下,如同被人赤裸裸的打臉。反倒是另一個參與者360不再復(fù)現(xiàn)之前的高調(diào),變得愈發(fā)沉穩(wěn)起來,只是很奇怪——
360為何要選擇端游?
在中國互聯(lián)網(wǎng)尚未形成BAT格局的江湖時代, 360也是叱咤風(fēng)云、意欲問鼎天下的人物之一,掌門人周鴻祎因其語言犀利被稱為“紅衣大炮”,當(dāng)年和騰訊挑起的3Q大戰(zhàn)至今仍歷歷在目。這次360依靠其在移動平臺的渠道優(yōu)勢,在目前主流的手游平臺選擇產(chǎn)品,而是選擇樂久違的端游平臺,這其中有什么玄妙嗎?
之所以如此,自然是有原因的。盡管端游處在下滑期,但仍然具有500多億的市場容量,同時大量的競爭轉(zhuǎn)向了移動領(lǐng)域,使得端游反而成為了藍(lán)海。同時,端游經(jīng)歷了多年發(fā)展,市場門檻高,前期投入巨大,因此能夠在市場上立足的,無一不是精心打磨出來的精品游戲,玩家更忠誠,粘性和付費(fèi)能力更強(qiáng),是一個良性的游戲生態(tài)環(huán)境。另外,在目前整個端游市場接近飽和,手游大行其道,電視游戲、VR游戲代表著未來的情形之下,游戲市場已經(jīng)有了新的變數(shù),PC、主機(jī)等平臺游戲都有了新的發(fā)展方向。但前提是要抓住核心用戶,360九城和九城360在端游上連發(fā)兩彈,不排除是由于端游核心用戶基數(shù)大而進(jìn)行的布局。
如果說360是在布局,那么——
360平臺能提供什么?
在如今的BAT時代,360與三巨頭之一的騰訊存在差距是事實(shí),但并不是毫無優(yōu)勢。這次取得CF2代理權(quán),實(shí)質(zhì)上是九城的運(yùn)營能力與360平臺分發(fā)能力的組合對抗騰訊,而這個組合的戰(zhàn)斗力不容小覷。11月28日晚,騰訊在CF官網(wǎng)發(fā)布消息稱宣布,與Smilegate Entertainment就CF在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營達(dá)成續(xù)約協(xié)議,雖然未披露續(xù)約時間,但輿論猜測,本次續(xù)約與2013年的續(xù)約一樣,仍是3年,騰訊的反應(yīng)堪稱迅速。
也難怪騰訊會緊張。九城與CF開發(fā)商Smilegate有深厚的合作關(guān)系,也有著多年運(yùn)營《魔獸世界》累積下來的寶貴經(jīng)驗,目前合資公司旗下即將運(yùn)營的《Firefall》也是CF2的同類產(chǎn)品,九城的運(yùn)營能力還是值得肯定的。360平臺雖然比不上騰訊社交入口的威力,但PC端5.8億的用戶量和移動端接近7億的用戶底量,導(dǎo)入用戶的功能還是非常強(qiáng)大的可以實(shí)現(xiàn)的。值得一提的還有360賴以起家的安全功能,在端游中對于虛擬道具的保護(hù)作用也是騰訊不具備的優(yōu)勢之一。對于虛擬道具的重要性,端游玩家要比移動平臺玩家更為看重,為核心用戶提供更貼心的服務(wù),也是增強(qiáng)用戶粘性的重要舉措。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟,目前手游熱端游冷的情況又出現(xiàn)了新的變數(shù)。VR技術(shù)已經(jīng)顯示出可以跨越目前平臺的趨勢,出現(xiàn)了支持手機(jī)的GearVR設(shè)備,基于PS主機(jī)平臺PSVR設(shè)備和Oculcs rift這樣基于PC的VR設(shè)備,但如今平臺生態(tài)已經(jīng)不是僅憑硬件就要可以決定的,必須要自己的核心用戶群。360除了這兩年在智能硬件市場深耕外,而老周也在很多場合大講IOT(萬物互聯(lián))時代,對于喜歡嘗鮮的他,VR領(lǐng)域可是很有誘惑力啊。
如今平臺生態(tài)已經(jīng)不是僅憑硬件就要可以決定的,必須要自己的核心用戶群。目前行業(yè)的布局已經(jīng)轉(zhuǎn)向了對于核心用戶群的爭奪,游戲的眾籌也好,IP的爭奪也好,反過來布局端游也罷,都需要通過內(nèi)容和提供更貼心的服務(wù)來吸引核心用戶。總之,以人為本。這也許才是九城360360九城布局端游的核心意義。
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