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對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,VR意味著什么?VR

砍柴網(wǎng) / VR日?qǐng)?bào) / 2016-05-03 20:10
當(dāng)下,VR動(dòng)漫方面還有很多需要改善的地方,也許今后觀眾會(huì)提出“希望能和動(dòng)漫里的人物進(jìn)行面對(duì)面的溝通方式”體驗(yàn)條件。對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,這些都是全新的話題,相信隨著VR硬件...

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隨著技術(shù)的不斷成熟,VR科技已被應(yīng)用于包括游戲、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)在內(nèi)的眾多領(lǐng)域之中。那么,對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,VR意味著什么?有分析認(rèn)為,動(dòng)漫與VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)合已成為一種趨勢(shì),在此影響下,其結(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的巨大化學(xué)效應(yīng)已成為全球各方產(chǎn)業(yè)人士所關(guān)注的焦點(diǎn)。

對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,VR技術(shù)帶來(lái)的革命性變化首先是作品的體驗(yàn)方式。利用VR技術(shù),創(chuàng)作者可以還原一個(gè)全方位的動(dòng)漫世界,而觀眾則可以“真實(shí)地”走進(jìn)這個(gè)世界,多角度、多層次欣賞該動(dòng)畫。例如有的觀眾會(huì)著重觀察動(dòng)畫角色的細(xì)微表情,有的觀眾則對(duì)角色周圍的環(huán)境感興趣,這些不同的關(guān)注點(diǎn)將形成更為復(fù)雜的信息流。由于信息獲取的復(fù)雜性,VR技術(shù)會(huì)使傳統(tǒng)的動(dòng)畫視聽語(yǔ)言不再發(fā)揮作用,動(dòng)畫制作會(huì)把你帶到一個(gè)全新的世界,讓你感受到這個(gè)世界是如此的真實(shí)。

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2016年動(dòng)漫電影在《功夫熊貓3》《熊出沒(méi)之熊心歸來(lái)》等優(yōu)質(zhì)影片帶動(dòng)下,電影累計(jì)票房8.3億元。如果動(dòng)漫電影能夠和VR技術(shù)相結(jié)合,觀眾則可以360度全方位無(wú)死角地身處動(dòng)漫中,還能參與到故事情節(jié),給人一種真實(shí)的沉浸感,與座在影院看動(dòng)漫影片的感受完全不同,試想一下,這是不是一個(gè)很新酷的體驗(yàn)?zāi)?

在未來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)品與觀眾之間將不再是傳統(tǒng)的“發(fā)送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動(dòng)畫環(huán)境中,并且可以參與動(dòng)畫內(nèi)容的表演。通過(guò)互動(dòng)形成的觀眾身份轉(zhuǎn)變很可能會(huì)消解目前動(dòng)畫與游戲的界限,最終形成一個(gè)介于虛擬與真實(shí)世界之間的娛樂(lè)體驗(yàn)內(nèi)容。

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據(jù)悉,在2016年4月27日杭州市濱江白馬湖動(dòng)漫廣場(chǎng)會(huì)展中心舉行的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)上,推出了中國(guó)首部“VR+動(dòng)漫”的新奇體驗(yàn),觀眾可以佩戴VR設(shè)備現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)《秦時(shí)明月》漫畫觀賞效果。據(jù)相關(guān)人員表示,通過(guò)VR設(shè)備的沉浸效果,能夠給觀眾帶來(lái)更好的觀影體驗(yàn),也可以讓觀眾更深入的體會(huì)到動(dòng)漫人物的特性,而且對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫事業(yè)的發(fā)展有很大幫助。

當(dāng)然,科技進(jìn)步日新月異,未來(lái)的VR動(dòng)漫會(huì)發(fā)展成什么樣,很多業(yè)內(nèi)人士目前不敢斷言,但基本同意VR技術(shù)不會(huì)是名噪一時(shí)就銷聲匿跡的噱頭,它必將引領(lǐng)動(dòng)畫業(yè)未來(lái)的發(fā)展。目前的VR技術(shù)開發(fā)者多數(shù)希望通過(guò)VR技術(shù)給觀眾帶來(lái)全新的交互體驗(yàn),而不只是成為一個(gè)播片的平臺(tái)。“把觀眾帶到一個(gè)新的世界卻什么都做不了,只能眼巴巴地看著,這就太埋沒(méi)VR的潛能了。”索尼娛樂(lè)VR負(fù)責(zé)人理查德·馬克斯說(shuō)。

當(dāng)下,VR動(dòng)漫方面還有很多需要改善的地方,也許今后觀眾會(huì)提出“希望能和動(dòng)漫里的人物進(jìn)行面對(duì)面的溝通方式”體驗(yàn)條件。對(duì)動(dòng)漫業(yè)而言,這些都是全新的話題,相信隨著VR硬件的普及,VR動(dòng)漫制作和虛擬現(xiàn)實(shí)最終會(huì)完美的結(jié)合在一起。

“VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”



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