讓VR不再孤獨(dú),諾亦騰《尋夢(mèng)?北京》媒體體驗(yàn)會(huì)實(shí)錄VR
9月27日下午2點(diǎn)半,成立于2012年的諾亦騰,在北京舉辦了諾亦騰•北京坊《尋夢(mèng)•北京》媒體體驗(yàn)會(huì)。
有意思的是,諾亦騰「Noitom」的由來是英文“運(yùn)動(dòng)”(Motion)的縮寫,在會(huì)上CTO戴若犁談到了「Project Alice」這款商務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是是人機(jī)交互體驗(yàn)的升級(jí),同時(shí)也在思考讓虛擬現(xiàn)實(shí)如何引爆創(chuàng)意,如何與藝術(shù)相結(jié)合。
戴若犁提到,曾經(jīng)的VR是孤獨(dú)的,而VR體驗(yàn)應(yīng)該是群體的,有人與人之間社交的元素,而「Project Alice」這套商業(yè)解決方案將解決這樣的問題。
在場(chǎng)可體驗(yàn)的共有兩種多人互動(dòng)模式,第一種模式可以4人同時(shí)體驗(yàn),集中演示了Alice具體應(yīng)用場(chǎng)景。
戴上頭顯以后,在虛擬空間中就看到了其他3人,扣動(dòng)手柄板機(jī)鍵的話,從手柄上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)逐漸被吹好的氣球并慢慢飄走。
在氣球飄走之前,用手柄觸碰的話,氣球就會(huì)向其他方向飄走,也就是說大家可以在虛擬的空間里愉快的互扔氣球了。
還有射擊游戲、引擎模型、車輛展示、太空、實(shí)景3D建模等應(yīng)用,但多人互動(dòng)時(shí),每個(gè)人的移動(dòng)空間只有眼前不到一平米的圓形范圍,頭顯上的“尾巴”也是硬傷。
工作人員給我的解釋是受限于活動(dòng)場(chǎng)地大小所以每人的體驗(yàn)空間較少,這套解決方案可以最多支持200平米的互動(dòng),同時(shí)針對(duì)“尾巴”的問題也會(huì)有背包式設(shè)備來解決。
青亭君還體驗(yàn)了第二個(gè)多人場(chǎng)景,該場(chǎng)景為8人同時(shí)體驗(yàn),介紹了大柵欄的前世今生,在虛擬空間中我同樣可以看到其他7人,在虛擬世界的大屏幕里看過了北京大柵欄的變遷。
在體驗(yàn)后期,我面前呈現(xiàn)的是大柵欄地區(qū)的3D縮放地圖,我可以用手柄指定某一棟建筑到我眼前,通過觸碰的方式轉(zhuǎn)動(dòng)觀看模型,也可以選定建筑介紹,通過文字方式了解。
此時(shí)青亭君又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,我無法把建筑模型拉的離我再近一些,并且只能通過觸碰模型完成轉(zhuǎn)動(dòng),無法抓取。
再次咨詢后工作人員后得到解釋為軟件內(nèi)的操作均可以由技術(shù)效果實(shí)現(xiàn),不管是觸碰還是抓取都可以由定制來實(shí)現(xiàn)。
最后,青亭君想說,本次體驗(yàn)整體來說感覺很好,「Project Alice」讓我看到了多人虛擬社交的可能。
但在體驗(yàn)中社交元素非常少,基本上社交元素都是在互相扔?xùn)|西,比如氣球、酒瓶兒等。
雖然工作人員對(duì)我說該解決方案針對(duì)的場(chǎng)景不同,但我還是想看到更多的社交元素,就像戴若犁一開始說的,VR不應(yīng)該是孤獨(dú)的,應(yīng)有更多人與人的互動(dòng)。
【來源:青亭網(wǎng) 作者:龍哥】
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