B站快跑,特立獨(dú)行的后花園必須向錢(qián)看有態(tài)度
斷斷續(xù)續(xù)傳了一年多的嗶哩嗶哩(B站)IPO終于靴子落地,當(dāng)初徐逸要上市買(mǎi)版權(quán)回饋用戶(hù)的夢(mèng)想,如今也終成現(xiàn)實(shí)。
近日,嗶哩嗶哩正式向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)公開(kāi)提交了上市申請(qǐng),計(jì)劃在紐約證券交易所掛牌交易,融資金額4億美元,股票交易代碼為“BILI”。承銷(xiāo)商為摩根史丹利、美銀美林和摩根大通。至于發(fā)行價(jià)以及發(fā)行數(shù)量并未在招股書(shū)中透露。
對(duì)于關(guān)注ACG文化和B站命運(yùn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),這次IPO恰如多年的媳婦熬成婆,絕對(duì)是一個(gè)好消息。
8年時(shí)間,嗶哩嗶哩終于從當(dāng)初脫胎于AcFun的“備胎站”,一路成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)二次元ACG領(lǐng)域無(wú)可爭(zhēng)議的領(lǐng)頭羊,取得了階段性勝利。而回看AcFun,卻多次陷入倒閉的風(fēng)波,令人唏噓不已。
視頻網(wǎng)站最賺錢(qián)的卻不是視頻
當(dāng)然,IPO不是終點(diǎn),而是另一個(gè)艱苦歷程的開(kāi)始。資本市場(chǎng)不會(huì)像B站的粉絲們那樣,瘋狂刷著“嗶哩嗶哩干杯”、“此生無(wú)悔進(jìn)B站”等熱情標(biāo)語(yǔ),他們更看重的是企業(yè)盈利的能力和前景。作為一家在線視頻網(wǎng)站,而且在會(huì)員準(zhǔn)入機(jī)制上強(qiáng)調(diào)不收費(fèi)、無(wú)廣告形式,IPO之后的B站如何證明自己擁有強(qiáng)大的盈利能力?
從此次提交的招股書(shū)可以看到,B站的凈虧損率從2015年的437.%,到2016年的226.6%,再到017年的23.1%,已經(jīng)呈現(xiàn)出逐年下降趨勢(shì)。另外,招股書(shū)顯示2017年B站的總收入為24.68億元人民幣,基于非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)的年凈虧損為1.01億元人民幣。
這些信息說(shuō)明,B站的經(jīng)營(yíng)是在逐步好轉(zhuǎn),但是其盈利能力在IPO之后會(huì)被資本市場(chǎng)認(rèn)可嗎?其最大的隱憂又是什么?
首先,B站無(wú)法采用愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站的思路,通過(guò)傳統(tǒng)的內(nèi)容付費(fèi)來(lái)支撐起營(yíng)收。其早年推出的“大會(huì)員”會(huì)員收費(fèi)制度,即按月、季度、年收取會(huì)員費(fèi),實(shí)際上已經(jīng)是無(wú)疾而終;而目前剛推出的“付費(fèi)先看”,能否因?yàn)?部熱門(mén)番劇吸引眾多非“大會(huì)員”群體那10B “賞金”,仍要觀察一段時(shí)間。
其次,從營(yíng)收的來(lái)源可以發(fā)現(xiàn),作為一個(gè)在線視頻為主業(yè)的網(wǎng)站,其主要營(yíng)收中直播業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)占比都很低,營(yíng)收的最大來(lái)源是來(lái)自游戲。數(shù)據(jù)顯示, 2017年B站的總收入為24.68億元人民幣,這其中游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收為20.6億元,占比高達(dá)83.4%。直播和廣告的營(yíng)收分別為1760萬(wàn)和1590萬(wàn),占比分別為7.1%和6.5%。
相比之下可以看出,直播和廣告營(yíng)收的處境非常尷尬,與B站業(yè)務(wù)定位和用戶(hù)定位多少顯得有些錯(cuò)位,與游戲業(yè)務(wù)相比確實(shí)是天壤之別。
國(guó)內(nèi)從PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有一塊業(yè)務(wù)盡管一直飽受詬病,但一直都是最賺錢(qián)的,那就是游戲。所以網(wǎng)易掌門(mén)人丁磊最重視的業(yè)務(wù)之一就是游戲(另一塊是電商),而周鴻祎在接受媒體采訪時(shí)也表示,他很羨慕馬化騰做游戲最賺錢(qián)。
而做視頻內(nèi)容的B站,游戲業(yè)務(wù)究竟做的如何?
據(jù)統(tǒng)計(jì),截至去年年底,B站經(jīng)營(yíng)聯(lián)運(yùn)的游戲達(dá)到了63款,加上獨(dú)家游戲8款、自主開(kāi)發(fā)游戲1款,總計(jì)72款游戲。在這72款游戲中,最出名的當(dāng)屬《命運(yùn)-冠位指定》(Fate/GO)和《碧藍(lán)航線》?!睹\(yùn)-冠位指定》(Fate/GO)在去年9月AppAnnie發(fā)布的收入最高游戲排名中,還曾經(jīng)超越《王者榮耀》登頂榜首。
得益于旗下游戲業(yè)務(wù)的火爆,B站手游用戶(hù)也在去年迎來(lái)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。2017年B站的手游活躍用戶(hù)數(shù)量高達(dá)910萬(wàn),相比2016年的310萬(wàn)翻了兩倍。
但是,當(dāng)B站的游戲業(yè)務(wù)不斷壯大,成功解決變現(xiàn)難問(wèn)題的同時(shí),也為其發(fā)展埋下了一個(gè)隱憂。
金雞獨(dú)立的境況畢竟不太美好
我們縱觀B站目前所經(jīng)營(yíng)的游戲就可以發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)都為二次元ACG內(nèi)容。誠(chéng)然這樣的游戲風(fēng)格很符合B站二次元的定位,而且目前其絕大多數(shù)游戲用戶(hù)也都是通過(guò)內(nèi)部消化而來(lái),但是對(duì)于B站而言,過(guò)度依賴(lài)游戲業(yè)務(wù)并不是一件好事。
首先,在游戲本身來(lái)看,B站目前的聯(lián)運(yùn)模式就自帶一定風(fēng)險(xiǎn)。目前B站所運(yùn)營(yíng)的72款游戲中,僅僅只有一款為自主開(kāi)發(fā),這也很充分的暴露了B站在技術(shù)層面的劣勢(shì),畢竟拼聯(lián)運(yùn)能力仍然有被第三方鉗制的隱患。
與眾多游戲平臺(tái)相比,B站目前最大的優(yōu)勢(shì)是在分發(fā)能力和用戶(hù)基數(shù)方面,其龐大的二次元用戶(hù)基數(shù)對(duì)于消化游戲確實(shí)起到了很大促進(jìn)作用。但與此同時(shí),在游戲本身的質(zhì)量和出品方面,B站并沒(méi)有太多把控能力。由于不是自主開(kāi)發(fā), B站無(wú)法決定和左右游戲本身的發(fā)展和出品質(zhì)量。
其次,B站二次元的標(biāo)簽雖然為其游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)了很大流量,但也在很大程度上局限了游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。二次元游戲的體量雖然近兩年在不斷擴(kuò)大,但是終歸還是小眾市場(chǎng)。對(duì)于那些大眾市場(chǎng)的游戲(如吃雞),B站就缺失了精準(zhǔn)定位用戶(hù)的優(yōu)勢(shì)。
如今,游戲業(yè)務(wù)在營(yíng)收占比中“金雞獨(dú)立”的情況,也會(huì)讓B站的經(jīng)營(yíng)背負(fù)一定的風(fēng)險(xiǎn)。游戲是一個(gè)被嚴(yán)格監(jiān)管的行業(yè),其本身就會(huì)存在很多的不確定性。例如,《碧藍(lán)航線》和《命運(yùn)冠位指定》就曾在一個(gè)月前遭文化部執(zhí)法部門(mén)點(diǎn)名,同時(shí)責(zé)令其改正并予以罰款處罰。事后,盡管B站回應(yīng)所涉問(wèn)題已在2017年9月全部整改完畢,但是這種無(wú)奈修改立繪的情況始終會(huì)是B站的一塊心病。
不能把寶押在一塊業(yè)務(wù)上,B站的領(lǐng)導(dǎo)層心中一定非常清楚。所以,近年來(lái)B站也在試圖不斷開(kāi)拓新的盈利渠道,走多元化發(fā)扎之路,包括成立成立嗶哩嗶哩影業(yè)、開(kāi)設(shè)廣告專(zhuān)區(qū)、開(kāi)通大會(huì)員服務(wù)、召開(kāi)廣告招商會(huì)、冠名上海男籃、并購(gòu)LOL游戲戰(zhàn)隊(duì)等等一系列嘗試。
從招股書(shū)的相關(guān)規(guī)劃中,可以看到B站已經(jīng)有了布局,希望加大游戲、直播和廣告業(yè)務(wù)的營(yíng)收,但從目前形勢(shì)來(lái)看,過(guò)去這些投入還沒(méi)有取得應(yīng)有的回報(bào)。
商業(yè)化是否會(huì)成為另一個(gè)隱憂?
無(wú)論B站的游戲業(yè)務(wù)多么紅火,但是在普通用戶(hù)眼中,其一直都是一個(gè)以二次元ACG內(nèi)容為主的在線視頻網(wǎng)站。未來(lái)在線視頻網(wǎng)站最重要的是什么?就是版權(quán)。
盡管近兩年B站在版權(quán)方面也投入了很多資金,但是相比友商仍然略顯遜色。
根據(jù)此次的招股書(shū)顯示,B站目前排名前三的成本支出分別為分成成本、帶寬服務(wù)器成本以及內(nèi)容和版權(quán)成本,分別為9.26億元人民幣(占總成本48.3%)、4.69億元人民幣(占總成本24.4%)、2.62億元人民幣(占總成本13.6%)。
從比例中可以看到,目前B站的內(nèi)容和版權(quán)成本占比并不高,而與此同時(shí),其他即將赴美IPO的友商在內(nèi)容版權(quán)方面的投入,卻一直在不斷走高。這一點(diǎn)不僅在影視作品方面有很明顯的體現(xiàn),就連其引以為傲的番劇方面都有很大影響。目前,個(gè)別友商在每季新番的版權(quán)投入上已經(jīng)不低于B站,甚至在某些層面要優(yōu)于B站。
或許,版權(quán)內(nèi)容方面的投入暫時(shí)放緩,是B站為此次IPO所做的準(zhǔn)備工作,畢竟想要成功登陸紐交所,還是需要一份漂亮的成績(jī)單。而將現(xiàn)有資金先投入到回報(bào)更高的游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,倒也不失為顯然明智的選擇。
IPO之后,B站最急切的需求就是讓用戶(hù)接受自己的商業(yè)化進(jìn)程。由于此前B站一直高舉免費(fèi)的大旗,所以其絕大多數(shù)用戶(hù)已經(jīng)習(xí)慣了“免單”。為此,B站每一次商業(yè)化收費(fèi)的試探都格外小心翼翼,畢竟用戶(hù)底線需要不斷測(cè)試。
即便如此,這些商業(yè)化的嘗試仍會(huì)引起一些用戶(hù)的抵觸。比如此前的大會(huì)員收費(fèi)以及后來(lái)的大會(huì)員優(yōu)先觀看等舉措,都曾遭到不少用戶(hù)的炮轟。如今已經(jīng)走到資本臺(tái)面上,免不免單(不忘初心)?用戶(hù)是否會(huì)流失?始終如鯁在喉。
2014年,B站創(chuàng)始人徐逸在一次演講中曾表示,如果有機(jī)會(huì)IPO的話,會(huì)引進(jìn)一部分版權(quán)動(dòng)畫(huà),正規(guī)一點(diǎn),來(lái)回饋用戶(hù)。或許當(dāng)初的徐逸沒(méi)有想到,四年后必須走向盈利的B站卻要絞盡腦汁讓用戶(hù)掏錢(qián)了。畢竟,現(xiàn)在的嗶哩嗶哩已經(jīng)不是當(dāng)初那個(gè)小而美的“后花園”,它的背后有無(wú)數(shù)股東在催著他往財(cái)神爺那里快跑。
【來(lái)源:鈦媒體 作者:懂懂筆記】
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