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Valve心理學(xué)家將在GDC 2019上探討腦機(jī)接口技術(shù)的最新成果

VR/AR
2019
03/11
12:15
roadtovr
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評(píng)論

在本月即將舉行的GDC 2019上,Valve首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家Mike Ambinder將展示關(guān)于腦機(jī)接口(可實(shí)現(xiàn)腦和計(jì)算機(jī)之間直接通信的系統(tǒng))的最新研究成果,Ambinder說BCI仍然是一種“投機(jī)性技術(shù)”,但它在玩家與未來游戲互動(dòng)的方式中發(fā)揮著重要的作用。

隨著時(shí)間的推移,用戶與計(jì)算機(jī)交互的方式變得越來越方便。首先是穿孔卡,然后是命令行、鼠標(biāo)……現(xiàn)在我們有了觸摸屏、語音助手和VR/AR頭顯,它們可以讀取我們頭部和手部的精確位置,以便與虛擬世界進(jìn)行自然互動(dòng)。

簡潔的計(jì)算機(jī)界面使我們更容易將我們的意圖傳達(dá)給計(jì)算機(jī),使計(jì)算機(jī)更易于訪問和使用,花費(fèi)更少的時(shí)間學(xué)習(xí)抽象輸入系統(tǒng)。也許計(jì)算機(jī)輸入的最后一個(gè)前沿是腦機(jī)接口(BCI)。就像《黑客帝國》(The Matrix)(1999)中設(shè)想的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一樣,BCI的最終形式將是某種直接的神經(jīng)輸入/輸出接口,大腦可以直接與計(jì)算機(jī)互相“交談”,而不需要抽象的I/O。

雖然我們離直接的大腦I/O還很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),但近年來至少在輸入端“大腦閱讀”,已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。在早期,這項(xiàng)技術(shù)具有很大的潛力,它將改變我們與電腦之間互動(dòng)的方式。

本月晚些時(shí)候,在舊金山舉行的GDC 2019大會(huì)上,Valve的首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家邁克·安賓德(Mike Ambinder)將對BCI最近的研究進(jìn)行綜述,著眼于其在游戲領(lǐng)域的適用性。這次會(huì)議將于3月22日(星期五)舉行,題目為腦機(jī)接口:未來的應(yīng)用如何展開”。官方描述如下:

雖然目前這只是一項(xiàng)推測性的技術(shù),但腦機(jī)接口(BCI)研究的進(jìn)展正開始揭示未來玩家如何與游戲互動(dòng)。雖然目前的交互模式的僅限于解釋鼠標(biāo),鍵盤,游戲控制器,和手勢控制,未來一代又一代的接口可能包括解釋能力的神經(jīng)信號(hào)的方式承諾行動(dòng)更快、更敏感,更廣泛的陣列可能的輸入,實(shí)時(shí)適應(yīng)游戲狀態(tài)的玩家的內(nèi)部狀態(tài),和定性不同的游戲體驗(yàn)。本講座涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)BCI研究的近期和長期前景,但重點(diǎn)是基于該研究的技術(shù)如何使當(dāng)前的開發(fā)者受益。

Ambinder擁有耶魯大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和心理學(xué)學(xué)士學(xué)位,伊利諾斯大學(xué)心理學(xué)博士學(xué)位,根據(jù)他在領(lǐng)英(LinkedIn)上的個(gè)人資料,他在Valve工作了近11年。

會(huì)議的細(xì)節(jié)說,演示的目的是讓開發(fā)人員了解BCI研究的各個(gè)方面的優(yōu)缺點(diǎn),以及這項(xiàng)工作可能會(huì)改變未來玩家與游戲互動(dòng)的方式。

雖然即將到來的GDC展示的描述并沒有特別提到AR/VR,但是結(jié)合BCI和AR/VR的含義很明顯:通過更好地理解用戶,虛擬世界可以變得更加身臨其境。和眼球追蹤技術(shù)一樣,BCI信號(hào)在某種程度上可以用來讀取用戶的狀態(tài)和意圖,并將這些信息用作應(yīng)用程序或游戲的有用輸入。考慮到Valve在VR領(lǐng)域的工作,如果Ambinder在演示中沒有觸及VR和BCI的交集,我們會(huì)感到驚訝。

圖文出自:roadtovr

原文鏈接:https://www.roadtovr.com/valve-psychologist-to-explore-brain-computer-interface-research-at-gdc-2019-mike-ambinder/

THE END
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