滑鐵盧大學(xué)(University of Waterloo)的一項(xiàng)新研究顯示,玩VR游戲可能是治療自閉癥、精神分裂癥和帕金森氏癥等神經(jīng)疾病患者的一個(gè)重要方法。
該報(bào)告指出,這項(xiàng)技術(shù)可以幫助患有某些神經(jīng)疾病的人改變他們對(duì)時(shí)間的認(rèn)知。
“像我們這樣的研究幫助我們了解這些缺陷是如何形成的。”
大腦中被某些神經(jīng)系統(tǒng)疾病破壞的區(qū)域會(huì)導(dǎo)致患者對(duì)時(shí)間的感知失去控制,這就解釋了患者無(wú)法正確判斷時(shí)間的流逝。這項(xiàng)新研究表明,VR可以幫助這些患者重新校準(zhǔn)大腦中的這種機(jī)制。
該研究的共同作者,滑鐵盧大學(xué)運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)博士后研究員SéamasWeech表示:“精確估計(jì)時(shí)間流逝的能力對(duì)我們與世界互動(dòng)的能力至關(guān)重要。”然而,對(duì)一些人來(lái)說(shuō),體內(nèi)的生物鐘失調(diào),導(dǎo)致時(shí)間不足,影響感知和行動(dòng)。像我們這樣的研究幫助我們了解這些缺陷是如何習(xí)得的,以及如何重新校準(zhǔn)大腦中的時(shí)間感知。”
這項(xiàng)研究觀察了18名女性和13名男性,他們的視力正常,沒(méi)有感覺(jué)、神經(jīng)或肌肉骨骼疾病。研究人員使用虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《機(jī)器人回憶》(Robo Recall)來(lái)生成一個(gè)自然場(chǎng)景,以刺激對(duì)時(shí)間感知的重新校準(zhǔn)。這項(xiàng)研究的主要操作是研究人員將視覺(jué)事件的速度和持續(xù)時(shí)間與參與者的身體運(yùn)動(dòng)聯(lián)系起來(lái)。
研究人員測(cè)量了參與者在完成動(dòng)態(tài)虛擬現(xiàn)實(shí)任務(wù)前后的時(shí)間感知能力。一些參與者還完成了額外的時(shí)間感知任務(wù),比如投球,研究人員測(cè)量了時(shí)間感知任務(wù)的實(shí)際持續(xù)時(shí)間和感知持續(xù)時(shí)間。他們發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)操作與參與者估計(jì)時(shí)間的顯著減少有關(guān),感知減少約15%。
“這項(xiàng)研究增加了寶貴的證據(jù),證明時(shí)間的感知是靈活的,虛擬現(xiàn)實(shí)為重新校準(zhǔn)大腦中的時(shí)間提供了一個(gè)潛在的有價(jià)值的工具,”Weech說(shuō)。“它為康復(fù)計(jì)劃提供了一個(gè)引人注目的應(yīng)用,該計(jì)劃關(guān)注的是特定人群的時(shí)間觀念是如何被打破的。”盡管研究期間的結(jié)果很好,但還需要更多的研究來(lái)確定這種影響會(huì)持續(xù)多久,以及記錄下來(lái)的信號(hào)是否能在大腦中被觀察到。為了開(kāi)發(fā)臨床應(yīng)用,Weech說(shuō),研究人員需要首先確定這些效應(yīng)在幾分鐘、幾天或幾周后是否穩(wěn)定,而一項(xiàng)縱向研究,包括在一段時(shí)間內(nèi)重復(fù)觀察相同的變量,將有助于回答這個(gè)問(wèn)題。
該大學(xué)運(yùn)動(dòng)機(jī)機(jī)學(xué)系的神經(jīng)科學(xué)教授、該論文的資深作者邁克爾·巴內(nèi)特-考恩(Michael Barnett-Cowan)說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)顯著成熟。”“VR現(xiàn)在改變了我們對(duì)空間和時(shí)間的體驗(yàn),使感知方面的基礎(chǔ)研究能夠讓我們了解正常、受傷、年老和患病人群的大腦是如何工作的,以及如何治療他們,使他們的表現(xiàn)達(dá)到最佳。”
圖文出自:betakit
原文鏈接:https://betakit.com/vr-could-help-treat-parkinsons-schizophrenia-autism-finds-university-of-waterloo-report/