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滑鐵盧大學(xué)研究發(fā)現(xiàn) VR技術(shù)有助于治療精神疾病

VR/AR
2019
03/31
15:35
betakit
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滑鐵盧大學(xué)(University of Waterloo)的一項新研究顯示,玩VR游戲可能是治療自閉癥、精神分裂癥和帕金森氏癥等神經(jīng)疾病患者的一個重要方法。

該報告指出,這項技術(shù)可以幫助患有某些神經(jīng)疾病的人改變他們對時間的認(rèn)知。

“像我們這樣的研究幫助我們了解這些缺陷是如何形成的。”

大腦中被某些神經(jīng)系統(tǒng)疾病破壞的區(qū)域會導(dǎo)致患者對時間的感知失去控制,這就解釋了患者無法正確判斷時間的流逝。這項新研究表明,VR可以幫助這些患者重新校準(zhǔn)大腦中的這種機制。

該研究的共同作者,滑鐵盧大學(xué)運動機能學(xué)博士后研究員SéamasWeech表示:“精確估計時間流逝的能力對我們與世界互動的能力至關(guān)重要。”然而,對一些人來說,體內(nèi)的生物鐘失調(diào),導(dǎo)致時間不足,影響感知和行動。像我們這樣的研究幫助我們了解這些缺陷是如何習(xí)得的,以及如何重新校準(zhǔn)大腦中的時間感知。”

這項研究觀察了18名女性和13名男性,他們的視力正常,沒有感覺、神經(jīng)或肌肉骨骼疾病。研究人員使用虛擬現(xiàn)實游戲《機器人回憶》(Robo Recall)來生成一個自然場景,以刺激對時間感知的重新校準(zhǔn)。這項研究的主要操作是研究人員將視覺事件的速度和持續(xù)時間與參與者的身體運動聯(lián)系起來。

研究人員測量了參與者在完成動態(tài)虛擬現(xiàn)實任務(wù)前后的時間感知能力。一些參與者還完成了額外的時間感知任務(wù),比如投球,研究人員測量了時間感知任務(wù)的實際持續(xù)時間和感知持續(xù)時間。他們發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實操作與參與者估計時間的顯著減少有關(guān),感知減少約15%。

“這項研究增加了寶貴的證據(jù),證明時間的感知是靈活的,虛擬現(xiàn)實為重新校準(zhǔn)大腦中的時間提供了一個潛在的有價值的工具,”Weech說。“它為康復(fù)計劃提供了一個引人注目的應(yīng)用,該計劃關(guān)注的是特定人群的時間觀念是如何被打破的。”盡管研究期間的結(jié)果很好,但還需要更多的研究來確定這種影響會持續(xù)多久,以及記錄下來的信號是否能在大腦中被觀察到。為了開發(fā)臨床應(yīng)用,Weech說,研究人員需要首先確定這些效應(yīng)在幾分鐘、幾天或幾周后是否穩(wěn)定,而一項縱向研究,包括在一段時間內(nèi)重復(fù)觀察相同的變量,將有助于回答這個問題。

該大學(xué)運動機機學(xué)系的神經(jīng)科學(xué)教授、該論文的資深作者邁克爾·巴內(nèi)特-考恩(Michael Barnett-Cowan)說:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)顯著成熟。”“VR現(xiàn)在改變了我們對空間和時間的體驗,使感知方面的基礎(chǔ)研究能夠讓我們了解正常、受傷、年老和患病人群的大腦是如何工作的,以及如何治療他們,使他們的表現(xiàn)達(dá)到最佳。”

圖文出自:betakit

原文鏈接:https://betakit.com/vr-could-help-treat-parkinsons-schizophrenia-autism-finds-university-of-waterloo-report/

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