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軟銀在東京VR/AR/MR世界博覽會(huì)展示名為Epic Play Live的VR社交平臺(tái)

VR/AR
2019
04/11
12:59
zdnet
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評(píng)論

在企業(yè)中眾多受歡迎的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作類型的VR應(yīng)用似乎是發(fā)展最快的。其原因是分布式團(tuán)隊(duì)的成員可以戴上頭顯,在虛擬會(huì)議中暢所欲言。

這聽(tīng)起來(lái)似乎很平常,而且它不會(huì)很快取代視頻會(huì)議,但VR確實(shí)提供了一些強(qiáng)大的協(xié)作潛力。沉浸式環(huán)境不僅允許團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行虛擬會(huì)面,還允許他們實(shí)時(shí)共享和工作于豐富的3D表示和數(shù)據(jù)可視化。設(shè)計(jì)師可以將虛擬粘土拼接在一起,建筑師可以把藍(lán)圖帶到生活中,并隨時(shí)協(xié)作做出設(shè)計(jì)決策。

為了讓游戲體驗(yàn)更真實(shí),開(kāi)發(fā)者需要解決一個(gè)至關(guān)重要但容易被忽視的問(wèn)題:如何讓用戶快速創(chuàng)建出不像皮克斯動(dòng)畫制作之前那樣逼真的化身。

在本月早些時(shí)候于東京閉幕的VR/AR/MR世界博覽會(huì)上,日本通信巨頭軟銀展示了一款名為Epic Play Live的VR社交平臺(tái)。最引人注目的功能是個(gè)性化現(xiàn)實(shí)人物的能力。

為了開(kāi)發(fā)這項(xiàng)技術(shù),軟銀與三個(gè)較新的行業(yè)參與者展開(kāi)了合作:專注于個(gè)性化人工智能技術(shù)的人工智能公司ObEN、AR/VR社交平臺(tái)提供商Salin,以及捕捉和數(shù)字化人類動(dòng)作的wrnch。

ObEN首席執(zhí)行官Nikhil Jain說(shuō):“VR是一個(gè)非常多功能的平臺(tái),它可以超越空間和距離,讓我們?cè)谝粋€(gè)新的虛擬媒體中走得更近。”“電影中所描述的技術(shù),世界各地的同事可以在同一個(gè)房間里舉行虛擬會(huì)議,或者朋友們?cè)谙喔魯?shù)百英里的虛擬俱樂(lè)部里聚會(huì),這就是我們用Epic Play Live打造的。”

要?jiǎng)?chuàng)建3D化身,用戶首先要自拍,然后在移動(dòng)設(shè)備上錄制一段簡(jiǎn)短的語(yǔ)音。ObEN的化身被設(shè)計(jì)成看起來(lái)和聽(tīng)起來(lái)都像每個(gè)用戶。來(lái)自wrnch的動(dòng)作捕捉技術(shù)使薩林的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的化身栩栩如生。用戶可以通過(guò)智能手機(jī)攝像頭實(shí)時(shí)捕捉到的動(dòng)作,與栩栩如生的同事、朋友或家人進(jìn)行交流、交談和互動(dòng)。

該平臺(tái)是軟銀創(chuàng)新計(jì)劃的一部分。這只是一個(gè)原型,但未來(lái)很可能會(huì)成為標(biāo)準(zhǔn),將3D委托發(fā)送到虛擬現(xiàn)實(shí)。VR面臨的主要障礙之一是目前它主要是一種個(gè)人體驗(yàn)。

一旦VR成為另一個(gè)社交渠道,預(yù)計(jì)將會(huì)有大量用戶采用。

圖文出自:zdnet

原文鏈接:https://www.zdnet.com/article/wanted-realistic-avatars-for-virtual-reality-meetings/

THE END
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