VR傳統(tǒng)上是一種孤獨(dú)的體驗(yàn)。戴上頭顯后,你通常是孤立的(即使你是坐在一群人當(dāng)中),即使是多個(gè)人的經(jīng)歷也只能讓兩三個(gè)人分享同一個(gè)世界。但事實(shí)并非如此。
從4月26日到5月4日,在今年的翠貝卡電影節(jié)上,虛擬現(xiàn)實(shí)公司parallel ux推出了一種全新的體驗(yàn),16個(gè)人可以一起觀看和享受。《洞穴》講述的是一個(gè)發(fā)生在12000年前的故事,當(dāng)時(shí)人們圍坐在火堆旁講故事,這可以追溯到最早的共同講故事時(shí)代。
每個(gè)座位都有一個(gè)獨(dú)特的視角,就像劇院一樣
Parallux的首席執(zhí)行官Sebastian Herscher解釋道。當(dāng)人們出現(xiàn)在Tribeca時(shí),他們將進(jìn)入VR,而我們的體驗(yàn)洞穴將在那里的一個(gè)單獨(dú)的房間里,“16個(gè)座位上將有16個(gè)頭顯,分兩排擺放。他們會(huì)走進(jìn)來(lái),被要求坐下來(lái)放松,并被介紹給我們正在使用的設(shè)備,就像一個(gè)小的登機(jī)。
“然后他們會(huì)戴上頭顯,當(dāng)他們戴上頭顯的那一刻,他們就會(huì)被帶到洞穴的世界空間。”
當(dāng)一名觀眾向左或向右看時(shí),他們將能夠看到坐在他們兩邊的人的虛擬表示。這些也不只是占位符——每個(gè)化身都將跟隨它所代表的人的動(dòng)作,將頭轉(zhuǎn)向同一個(gè)方向,“看”他或她做的任何地方。
“最重要的是,每個(gè)座位都有一個(gè)獨(dú)特的視角,就像劇院一樣,”Herscher說(shuō)。“所以坐在左邊的觀眾和坐在右邊的觀眾有著非常不同的體驗(yàn)和觀點(diǎn)。然后他們會(huì)坐下來(lái)看我們的短片,然后摘下頭顯,像去電影院或電影院一樣閑逛。”
一個(gè)獨(dú)特的觀點(diǎn)
parallel ux創(chuàng)造了一種技術(shù),可以將VR頭顯連接在一起,但它也可以從頭開(kāi)始創(chuàng)建類似Cave這樣的內(nèi)容。雖然Tribeca的觀眾將被限制在16人,但Cave最初一次只能容納30人。
該公司首席創(chuàng)意官克里斯•萊恩解釋說(shuō):“這是一個(gè)難以置信的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@是你第一次不把注意力集中在一個(gè)人身上。”“所以你必須考慮到,每個(gè)人都需要對(duì)行動(dòng)有一個(gè)好的看法。”
Herscher補(bǔ)充道:“凱夫真正讓人興奮的地方不只是我們有能力為人們服務(wù),而是真正依靠克里斯的專業(yè)知識(shí)、電影、劇院和電影來(lái)創(chuàng)作內(nèi)容,而不是為一個(gè)觀眾,而是為這是一個(gè)非常令人興奮的設(shè)計(jì)和內(nèi)容挑戰(zhàn)。”
parallel ux公司從2018年11月才成立,但是Herscher和技術(shù)顧問(wèn)Ken Perlin花了數(shù)年時(shí)間在紐約大學(xué)未來(lái)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室研究和開(kāi)發(fā)共享體驗(yàn)的技術(shù)。
通過(guò)VR和AR,它是一種“展示而非講述”的媒體
該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,家庭AR和VR體驗(yàn)仍然有一席之地,但他們認(rèn)為,集體體驗(yàn)對(duì)于行業(yè)的成長(zhǎng)至關(guān)重要。Herscher表示,目前最大的問(wèn)題是如何吸引足夠多的眼球來(lái)關(guān)注VR內(nèi)容,使其成為現(xiàn)實(shí)。
“有了VR和AR,它是一種展示而非講述的媒體,在這個(gè)媒體中有一些杰出的內(nèi)容創(chuàng)造者,他們完全推動(dòng)了內(nèi)容、設(shè)計(jì)和體驗(yàn)的前沿,但他們一次只能接觸到一到兩個(gè)人。沒(méi)有大量的家庭硬件所有者能夠?qū)?nèi)容分發(fā)給他們。
“所以我們真的在努力解決人們關(guān)注內(nèi)容的問(wèn)題。讓你的內(nèi)容規(guī)?;屗_(dá)到每天吸引成千上萬(wàn)人的程度,因?yàn)槟鞘悄阏嬲M(jìn)入娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?a target="_blank">經(jīng)濟(jì)的時(shí)候。如果你一次只能做兩、三、四個(gè)人,你就無(wú)法達(dá)到真正起飛所需的人數(shù)。”
該公司首席運(yùn)營(yíng)官蓋比•澤特爾(Gabe Zetter)補(bǔ)充稱:“這只適用于街機(jī)或電影院等基于地理位置的娛樂(lè)場(chǎng)所。”
澤特爾認(rèn)為,共享體驗(yàn)可能正是VR真正成為主流所需要的推動(dòng)力,能夠讓觀眾興奮并樂(lè)于傳播這個(gè)詞。
他表示:“我認(rèn)為,我認(rèn)為我們已經(jīng)看到,越來(lái)越多的公眾開(kāi)始意識(shí)到AR和VR,越來(lái)越多的頭顯開(kāi)始銷售,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注這種技術(shù)和這個(gè)行業(yè),但它還沒(méi)有完全起飛。”
parallel ux正在積極尋找有創(chuàng)意的人來(lái)創(chuàng)造新的共享體驗(yàn),并有一個(gè)自己的新項(xiàng)目正在籌備中,該項(xiàng)目將于今年晚些時(shí)候首播。
圖文出自:techradar
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