VR傳統(tǒng)上是一種孤獨的體驗。戴上頭顯后,你通常是孤立的(即使你是坐在一群人當(dāng)中),即使是多個人的經(jīng)歷也只能讓兩三個人分享同一個世界。但事實并非如此。
從4月26日到5月4日,在今年的翠貝卡電影節(jié)上,虛擬現(xiàn)實公司parallel ux推出了一種全新的體驗,16個人可以一起觀看和享受。《洞穴》講述的是一個發(fā)生在12000年前的故事,當(dāng)時人們圍坐在火堆旁講故事,這可以追溯到最早的共同講故事時代。
每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣
Parallux的首席執(zhí)行官Sebastian Herscher解釋道。當(dāng)人們出現(xiàn)在Tribeca時,他們將進入VR,而我們的體驗洞穴將在那里的一個單獨的房間里,“16個座位上將有16個頭顯,分兩排擺放。他們會走進來,被要求坐下來放松,并被介紹給我們正在使用的設(shè)備,就像一個小的登機。
“然后他們會戴上頭顯,當(dāng)他們戴上頭顯的那一刻,他們就會被帶到洞穴的世界空間。”
當(dāng)一名觀眾向左或向右看時,他們將能夠看到坐在他們兩邊的人的虛擬表示。這些也不只是占位符——每個化身都將跟隨它所代表的人的動作,將頭轉(zhuǎn)向同一個方向,“看”他或她做的任何地方。
“最重要的是,每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣,”Herscher說。“所以坐在左邊的觀眾和坐在右邊的觀眾有著非常不同的體驗和觀點。然后他們會坐下來看我們的短片,然后摘下頭顯,像去電影院或電影院一樣閑逛。”
一個獨特的觀點
parallel ux創(chuàng)造了一種技術(shù),可以將VR頭顯連接在一起,但它也可以從頭開始創(chuàng)建類似Cave這樣的內(nèi)容。雖然Tribeca的觀眾將被限制在16人,但Cave最初一次只能容納30人。
該公司首席創(chuàng)意官克里斯•萊恩解釋說:“這是一個難以置信的挑戰(zhàn),因為這是你第一次不把注意力集中在一個人身上。”“所以你必須考慮到,每個人都需要對行動有一個好的看法。”
Herscher補充道:“凱夫真正讓人興奮的地方不只是我們有能力為人們服務(wù),而是真正依靠克里斯的專業(yè)知識、電影、劇院和電影來創(chuàng)作內(nèi)容,而不是為一個觀眾,而是為這是一個非常令人興奮的設(shè)計和內(nèi)容挑戰(zhàn)。”
parallel ux公司從2018年11月才成立,但是Herscher和技術(shù)顧問Ken Perlin花了數(shù)年時間在紐約大學(xué)未來現(xiàn)實實驗室研究和開發(fā)共享體驗的技術(shù)。
通過VR和AR,它是一種“展示而非講述”的媒體
該團隊認(rèn)為,家庭AR和VR體驗仍然有一席之地,但他們認(rèn)為,集體體驗對于行業(yè)的成長至關(guān)重要。Herscher表示,目前最大的問題是如何吸引足夠多的眼球來關(guān)注VR內(nèi)容,使其成為現(xiàn)實。
“有了VR和AR,它是一種展示而非講述的媒體,在這個媒體中有一些杰出的內(nèi)容創(chuàng)造者,他們完全推動了內(nèi)容、設(shè)計和體驗的前沿,但他們一次只能接觸到一到兩個人。沒有大量的家庭硬件所有者能夠?qū)?nèi)容分發(fā)給他們。
“所以我們真的在努力解決人們關(guān)注內(nèi)容的問題。讓你的內(nèi)容規(guī)?;屗_到每天吸引成千上萬人的程度,因為那是你真正進入娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模化經(jīng)濟的時候。如果你一次只能做兩、三、四個人,你就無法達到真正起飛所需的人數(shù)。”
該公司首席運營官蓋比•澤特爾(Gabe Zetter)補充稱:“這只適用于街機或電影院等基于地理位置的娛樂場所。”
澤特爾認(rèn)為,共享體驗可能正是VR真正成為主流所需要的推動力,能夠讓觀眾興奮并樂于傳播這個詞。
他表示:“我認(rèn)為,我認(rèn)為我們已經(jīng)看到,越來越多的公眾開始意識到AR和VR,越來越多的頭顯開始銷售,越來越多的人開始關(guān)注這種技術(shù)和這個行業(yè),但它還沒有完全起飛。”
parallel ux正在積極尋找有創(chuàng)意的人來創(chuàng)造新的共享體驗,并有一個自己的新項目正在籌備中,該項目將于今年晚些時候首播。
圖文出自:techradar
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