最近Valve、Facebook都公布了新的VR頭顯設(shè)備,但VR的發(fā)展并沒(méi)有想象中的順利,對(duì)此,EPIC創(chuàng)始人Tim Sweeney在上海接受了采訪。
Tim Sweeney說(shuō):我們對(duì)VR有更高的期望值,只是緩慢的發(fā)展的確令人失望,但我覺(jué)得這期間我們學(xué)到了大量的經(jīng)驗(yàn),可以用在另一個(gè)未來(lái)技術(shù),也就是AR領(lǐng)域。我認(rèn)為在未來(lái)15年內(nèi),可能人們就不再需要智能機(jī)了,人們會(huì)戴著眼鏡,它們可以提供電腦一樣的顯示效果,成為未來(lái)主流的平臺(tái)。因此我覺(jué)得所有開發(fā)商在VR領(lǐng)域的投入都是有意義的,但在它真正爆發(fā)之前,可能還需要等待很多年。
Epic過(guò)去一年虛幻引擎開發(fā)者達(dá)到了750萬(wàn),《堡壘之夜》的成功讓更多人相信虛幻引擎快速做戰(zhàn)術(shù) 競(jìng)技游戲的能力,這個(gè)項(xiàng)目最初也只是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),雖然現(xiàn)在變得很大,但它展示了引擎的能量之大。過(guò)去一年開發(fā)者數(shù)量增長(zhǎng)很快,包括游戲行業(yè)之外的企業(yè)和客戶,比如建筑業(yè)、制造業(yè)以及傳媒娛樂(lè)業(yè),另外還有大量的學(xué)生以及業(yè)余愛好者,其中還有一些是《堡壘之夜》玩家,他們看到了虛幻引擎的強(qiáng)大,所以為了樂(lè)趣而嘗試。
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