來源:新浪VR
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,AMD也將在旗下顯卡中加入DLSS技術(shù),并將其作為NVIDIA DLSS 2.0的競爭對手。雖然外界對目前的進(jìn)展知之甚少,但由于Xbox Series X在HotChips上的精彩演示,大家還是可以管中窺豹一番。
首先,與NVIDIA的DLSS技術(shù)不同,AMD的解決方案將和FidelityFX套件的其他部分一樣是開源的。其次,它很可能會基于DirectML,而該技術(shù)已經(jīng)是一種成熟的超級分辨率技術(shù),不需要額外的硬件。
此外,AMD會把這項(xiàng)超級分辨率技術(shù)與FidelityFX的其他工具,如去噪器、CAS、優(yōu)化的AO和SSR等搭配起來,進(jìn)一步提高圖像質(zhì)量和性能。
在畫面質(zhì)量方面,AMD超級分辨率技術(shù)的首次迭代可能會比DLSS 2.0遜色一些,但上面提到的新增功能將在一定程度上緩解這種情況。
至于大家最關(guān)心的性能問題,應(yīng)該與傳統(tǒng)的升頻技術(shù)保持一致,可以將輸入分辨率提高一倍。TensorFlow需要55ms才能在2080Ti上將540p的圖像上調(diào)至1080p,而DirectML只需要15ms,并在此過程中提供67FPS的穩(wěn)定表現(xiàn)。這應(yīng)該足以讓Big Navi GPU以4K 60FPS+的速度運(yùn)行《遠(yuǎn)征6》和《上帝降臨》等密集游戲。