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Facebook推出全新云游戲服務(wù),旨在鋪平VR流媒體道路

VR/AR
2020
11/03
15:02
新浪VR
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來源:新浪VR

今日,社交界巨頭Facebook正式宣布,將推出由Facebook Gaming提供的云游戲服務(wù),它可以將游戲放在云平臺運(yùn)算,再將視頻內(nèi)容渲染后傳輸至客戶電腦,目前,業(yè)界普遍認(rèn)為該領(lǐng)域在未來將迎來光明的前景,它對低配置電腦來說堪稱“福音”。

值得一提的是,F(xiàn)acebook還有意在其VR生態(tài)圈里實(shí)現(xiàn)該功能,雖然Facebook Gaming目前尚未提供VR游戲的云服務(wù),但業(yè)內(nèi)普遍盛傳該公司已將其列為計劃中的項(xiàng)目。

據(jù)了解,目前所提供的常規(guī)云游戲服務(wù)由前Oculus高管——Jason Rubin負(fù)責(zé),而Facebook的最高決策層也在討論VR云有服務(wù)的前景與規(guī)劃。在Facebook最近的季度財報電話會議中,公司CEO——馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正面回答了其公司云游戲與VR計劃的部署:

“從長遠(yuǎn)來看,我認(rèn)為VR顯然會融入我們的游戲策略,正在做的一些云游戲工作未來也會對VR有用,我們正在Oculus內(nèi)部圍繞它建立一個大型社區(qū)。我認(rèn)為這將是一個非常令人振奮的提升銷量的機(jī)會,能夠在未來幾年中提供大量創(chuàng)新。”——扎克伯格 

事實(shí)上,前面所提到的前Oculus高管Jason Rubin最新的身份為Facebook游戲產(chǎn)業(yè)副總裁,對于公司的云游戲前景,他也在Google云流服務(wù)公告上作出了表態(tài):

我們相信云游戲的長期未來,但不會在數(shù)據(jù)中心、壓縮算法、分辨率或幀率上大做文章。面向大眾的云游戲流媒體仍有很長的路要走,在這個過程中,重要的是兼顧技術(shù)的優(yōu)勢與現(xiàn)實(shí)情況,而不是過度販賣對技術(shù)的未來想象。

另外,Jason針對當(dāng)下云游戲平臺的延遲問題也并未回避,他本人對競技類、VR類游戲的特點(diǎn)以及對低延遲的需求非常清楚,而這是云游戲平臺當(dāng)下最難解決的環(huán)節(jié):

從有延遲問題的游戲入手對我們至關(guān)重要,我們可以通過在各種設(shè)備上進(jìn)行測試為玩家提供良好的體驗(yàn)。將進(jìn)行測試的游戲包括體育、紙牌、模擬、策略等。畢竟這是云游戲,在游戲有延遲的情況下,一些小毛病玩家也可能注意到。

隨著測試的推進(jìn)與云技術(shù)擴(kuò)展,我們將增加游戲的多樣性。該擴(kuò)展將從2021年開始增加動作和冒險類游戲。

雖然在本次公告中沒有提及VR項(xiàng)目,但Jason曾在今年早些時候接受采訪時觸及到該領(lǐng)域,在回答記者提問時他表示:

我可以告訴你:沒人相信云處理在獨(dú)立VR頭顯上可行。我們必須使其與內(nèi)置芯片組相兼容。云端能對問題進(jìn)行高效的分配處理,因此從長遠(yuǎn)來看能解決很多問題?,F(xiàn)在有的延遲、分辨率、幀速率等等大量問題,在VR中呈現(xiàn)時,比錯過電視上的一幀更讓人感到不自在。這些問題統(tǒng)統(tǒng)被解決的假設(shè)存在,但其實(shí)現(xiàn)的那天不會很快到來。這是一個非常非常復(fù)雜的事情。

對于這樣的回答,記者當(dāng)然不會就此罷休,他們普遍認(rèn)為Facbook作為業(yè)內(nèi)巨頭是有能力徹底解決這些問題的,而具體的時間表則是是眾多玩家和粉絲最關(guān)心的事情,而Jason本人在面對記者的追問時表示:

“我們最終會把這些處理器放在服務(wù)器工作的某個地方,然后流傳輸?shù)筋^顯中。很多人會說,天哪,那還得等一百萬年。倒不至于那么久,但也不會那么快來。因此,盡管我們并不期望該公司會在不久的將來推出VR游戲流媒體,但Facebook仍在積極地將自己定位為在未來提供該服務(wù)。“

THE END
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