來(lái)源:新浪VR
一直以來(lái),根據(jù)電影IP改編的游戲很少有佳作出現(xiàn),主要原因是由于許多游戲的預(yù)算相對(duì)較低,且從根本上缺乏創(chuàng)作的靈活性。更多的時(shí)候,這最終導(dǎo)致了對(duì)源材料的拙劣復(fù)制,讓玩家大失所望。值得慶幸的是,《布萊爾女巫》并非如此,這款故事驅(qū)動(dòng)的心理恐怖游戲于2019年首次在PC上推出,現(xiàn)在為Oculus Quest重新打造。VR移植的邊緣有點(diǎn)粗糙,但即使有其瞬間的jankiness和較低的圖形保真度,它也提供了一個(gè)黑暗的,令人毛骨悚然的故事,迫使你一頭扎進(jìn)瘋狂。
游戲玩法
為VR重新打造的《布萊爾女巫》。Oculus Quest Edition》讓你沉浸在《布萊爾女巫計(jì)劃》(1999年)中首次喚起的鬼魅森林中,這部 “發(fā)現(xiàn)鏡頭 ”的恐怖電影大獲成功,催生了一系列續(xù)集、書籍和電子游戲。
扮演前警察埃利斯,你加入了一個(gè)尋找失蹤男孩的隊(duì)伍,他在馬里蘭州的黑山森林中失蹤,這個(gè)地方即使是白天也讓人感覺黑暗和幽閉。事情并不像他們看起來(lái)的那樣,Ellis與惡魔(包括文字和個(gè)人)戰(zhàn)斗,并在他拾起通往男孩的線索時(shí),更深入地進(jìn)入自己的麻煩過(guò)去。這里沒(méi)有破壞者,但有多個(gè)結(jié)局取決于你在整個(gè)游戲中采取的行動(dòng)。
游戲建議佩戴耳機(jī)以獲得更沉浸式的體驗(yàn),但如果你想在你和前面的東西之間保持一些過(guò)濾器,你會(huì)被原諒堅(jiān)持Quest的內(nèi)置音頻。老實(shí)說(shuō),游戲很激烈,并帶有觸發(fā)警告,因?yàn)閷?duì)創(chuàng)傷后壓力的真實(shí)描述,以及--你知道--可怕的怪物在森林中追逐你。
跳躍的驚嚇很少,但時(shí)間安排得很好,足以讓你提心吊膽。最后,這不是關(guān)于與怪物正面戰(zhàn)斗,而是通過(guò)一個(gè)在最糟糕的地方從創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙中恢復(fù)的人的眼睛來(lái)解開故事。你只有一個(gè)手電筒、老式手機(jī)、CB收音機(jī)、一臺(tái)揭示隱藏的秘密和播放發(fā)現(xiàn)的錄像的攝像機(jī),以及你可靠的德國(guó)牧羊犬Bullet。沒(méi)有槍,沒(méi)有近戰(zhàn)武器。
雖然有時(shí)是最大的沉浸感破壞者之一(更多關(guān)于沉浸感的內(nèi)容),但Bullet總體上是一個(gè)很棒的補(bǔ)充。他能提醒你前方有壞人,發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵物品,并讓你繼續(xù)前進(jìn),但有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)它并不是你想去的地方。有Bullet在身邊,比起一個(gè)喋喋不休的向?qū)?qiáng)迫你去體驗(yàn)要好得多,也讓你有自己的想法去完成前面的任務(wù)。你可以撫摸它,用口哨呼喚它回來(lái),指揮它尋找,讓它聞到物品,讓你走上正確的道路。
手機(jī)也是一個(gè)很酷的補(bǔ)充,因?yàn)槟銜?huì)收到電話和短信,給故事帶來(lái)一些味道。你和你重要的另一半Jess之間的對(duì)話從來(lái)不會(huì)讓人覺得對(duì)故事超級(jí)重要,但有些時(shí)候,一條短信真的會(huì)讓你毛骨悚然。收音機(jī)基本上做了同樣的工作,與搜索隊(duì)的其他成員保持聯(lián)系,盡管沒(méi)有短信。
到目前為止,小編最喜歡的新增功能是攝錄機(jī)。散落在游戲中的Found footage不僅可以讓你看到故事中的關(guān)鍵時(shí)刻,因?yàn)樗麄儽荒硞€(gè)反派捕捉到了,還可以讓你在你的位置上神奇地召喚出一些元素,比如一個(gè)關(guān)鍵的物品,或者清理一條以前被封鎖的通道。游戲中有幾次直接看怪物的結(jié)果也會(huì)導(dǎo)致你灰頭土臉的死亡,這就迫使你必須身體力行地遠(yuǎn)離任何迎面而來(lái)的惡魔,并順著被迷惑的攝錄機(jī)所揭示的線索前進(jìn)。
你會(huì)遇到各種各樣的好怪物,所有這些怪物在主題上都符合故事的敘事高潮。小編從來(lái)沒(méi)有感覺到驚悚一點(diǎn)也不廉價(jià),或者過(guò)于專注于跳躍式的驚嚇,因?yàn)楣治飩兂尸F(xiàn)出自己明確的挑戰(zhàn),無(wú)論是完全避開還是正面對(duì)抗,都需要克服。不過(guò),即使很明顯你已經(jīng)離開了危險(xiǎn),你也永遠(yuǎn)無(wú)法真正確定樹上的沙沙聲,或者你身后掉落的石頭是否是黑暗中等待你的東西。小編當(dāng)然沒(méi)有堅(jiān)持下去,去尋找答案??偟膩?lái)說(shuō),怪物的遭遇更偏向于體驗(yàn)性,并不像《異形隔離》的《異形》等游戲中那樣需要特定的技能來(lái)繞過(guò)。
除了使用攝像機(jī)之外,并沒(méi)有太多的謎題可以解決,這是一個(gè)遺憾。謎題大多是瞬間的取物任務(wù),除了對(duì)關(guān)卡有良好的空間記憶外,并不依賴任何東西。庫(kù)存也很缺乏,因?yàn)槲锲窌?huì)從你手中神奇地消失,再也見不到了。愛也好,恨也罷,游戲中安裝在身上的皮套總是讓人感到困惑,迫使小編低頭才能準(zhǔn)確地抓住手機(jī)而不是收音機(jī),或者手電筒而不是攝像機(jī)。這里的一些物理上的分離會(huì)使它減少很多挫折感。你所有發(fā)現(xiàn)的日記同樣相當(dāng)無(wú)用,而且真的只應(yīng)該在你比小編小得多的情況下才使用。
最后,小編花了大約五個(gè)小時(shí)直接玩完,盡管你的里程可能會(huì)有所不同,因?yàn)槟銓で蠼怄i多個(gè)結(jié)局。撇開沉浸式破壞者不談,小編真的很喜歡小編與布萊爾女巫的時(shí)間。它明顯缺乏副任務(wù),使它值得真正只有一個(gè)單一的玩法,而不是更多。
不過(guò),這是一次緊張的旅行,浸透著生存的恐懼和植物學(xué)的恐怖。當(dāng)然,你可能會(huì)死,然后被扔回你的最后一個(gè)檢查點(diǎn),但夜里的顛簸和意外的驚險(xiǎn)絕對(duì)會(huì)留下它的痕跡。
沉浸體驗(yàn)
雖然游戲中單程穿越黑山森林的故事和整體基本結(jié)構(gòu)確實(shí)做得很好,但有些地方感覺有些被硬塞進(jìn)了VR模式里,部分提示景是通過(guò)打破沉浸感的2D窗口來(lái)完成的,小編在游戲時(shí)真的不想看到它們。
暫時(shí)拋開抱怨不談:游戲的緊張感有各種各樣的味道,真的會(huì)滲入你的爬蟲類大腦。夜里令人毛骨悚然的顛簸嚇得你遠(yuǎn)離關(guān)卡的外圍,破舊的內(nèi)部環(huán)境迫使你面對(duì)灰暗的死亡,在任何一個(gè)角落遇到惡魔的威脅都是非常真實(shí)的。游戲中不連貫的部分讓你感到困惑,并讓你一直在想什么是真實(shí)的,或者說(shuō)首先它是否有任何真實(shí)的東西。所謂的受害者的照片遍布世界,你總是在猜測(cè)你是否會(huì)在一堆照片中找到自己的寶麗來(lái)快照。好了,現(xiàn)在多說(shuō)幾句。
你會(huì)注意到最大的一件事是整體的圖形質(zhì)量。 在原始的Quest上,可以預(yù)見它比PC或控制臺(tái)版本低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)關(guān)卡都是渾濁和同質(zhì)感。小編還在等待收到自己的《Quest 2》,所以小編無(wú)法驗(yàn)證耳機(jī)的驍龍XR2帶來(lái)的額外馬力是否顯著改善了渲染距離和紋理質(zhì)量,這是小編的兩個(gè)主要抱怨。Bloober團(tuán)隊(duì)表示,Quest 2改善了紋理質(zhì)量、狗毛等3D資產(chǎn)和樹葉密度。
不過(guò)混混之王無(wú)疑是彈頭,這真是讓人哭笑不得。很多時(shí)候小編都會(huì)發(fā)現(xiàn)他全速跑進(jìn)樹叢里,在那里他還會(huì)保持著無(wú)限前行的狀態(tài)。他很可愛,也很樂(lè)于助人,這一點(diǎn)可以抵消,但看到他在迷你車中奔跑,或者機(jī)器人重新調(diào)整來(lái)通過(guò)障礙物,還是讓人很失望。你可以撫摸他,撩撥他的耳朵,甚至喂他吃東西逗他笑,但真正有意義的時(shí)候,幾乎沒(méi)有一個(gè)平靜的時(shí)刻。
就像現(xiàn)在這樣,工作室在簡(jiǎn)陋的Quest 1硬件上能夠做到的事情還是非常驚人的。游戲的大部分內(nèi)容都是黑暗的,而且非常霧化,這迫使你不得不把注意力放在近場(chǎng)物體上。這并不是說(shuō)你感覺不到游戲在霧氣之外的部分進(jìn)行了分塊和加載--那里肯定有一些jank,因?yàn)闃淠居袝r(shí)會(huì)彈進(jìn)和彈出視野。加載屏幕也有點(diǎn)痛苦,因?yàn)槟銜?huì)在17個(gè)章節(jié)中的任何一個(gè)章節(jié)中多次停止加載新的部分。幸運(yùn)的是,沒(méi)有任何回溯,所以這些屏幕只真正出現(xiàn)在大約20分鐘的時(shí)間間隔。
佩戴感受
雖然游戲圍繞著支持VR的需求進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),許多標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)和舒適度選項(xiàng)都可以使用,但關(guān)卡布局需要你像山丘和道路上的顛簸一樣上下傾斜,這可能有點(diǎn)不舒服。有一例不可能扭動(dòng)的房子,雖然相當(dāng)短暫,但也是個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
除了平穩(wěn)前進(jìn)和傳送的能力外,手和頭相對(duì)的前行運(yùn)動(dòng)都有。舒適性方面的東西,比如可變的卡扣轉(zhuǎn)動(dòng)和VR盲板也是可以使用的,讓你在密密麻麻的關(guān)卡中不至于感到太過(guò)別扭。
值得慶幸的是,游戲自帶站立和坐立兩種模式,其中自帶手動(dòng)高度調(diào)節(jié)器,可以進(jìn)行微調(diào)。