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Quest VR版《女巫布萊爾》評測:驚悚從不缺席

VR/AR
2020
11/05
16:54
新浪VR
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來源:新浪VR

一直以來,根據電影IP改編的游戲很少有佳作出現(xiàn),主要原因是由于許多游戲的預算相對較低,且從根本上缺乏創(chuàng)作的靈活性。更多的時候,這最終導致了對源材料的拙劣復制,讓玩家大失所望。值得慶幸的是,《布萊爾女巫》并非如此,這款故事驅動的心理恐怖游戲于2019年首次在PC上推出,現(xiàn)在為Oculus Quest重新打造。VR移植的邊緣有點粗糙,但即使有其瞬間的jankiness和較低的圖形保真度,它也提供了一個黑暗的,令人毛骨悚然的故事,迫使你一頭扎進瘋狂。

游戲玩法

為VR重新打造的《布萊爾女巫》。Oculus Quest Edition》讓你沉浸在《布萊爾女巫計劃》(1999年)中首次喚起的鬼魅森林中,這部 “發(fā)現(xiàn)鏡頭 ”的恐怖電影大獲成功,催生了一系列續(xù)集、書籍和電子游戲。

扮演前警察埃利斯,你加入了一個尋找失蹤男孩的隊伍,他在馬里蘭州的黑山森林中失蹤,這個地方即使是白天也讓人感覺黑暗和幽閉。事情并不像他們看起來的那樣,Ellis與惡魔(包括文字和個人)戰(zhàn)斗,并在他拾起通往男孩的線索時,更深入地進入自己的麻煩過去。這里沒有破壞者,但有多個結局取決于你在整個游戲中采取的行動。

游戲建議佩戴耳機以獲得更沉浸式的體驗,但如果你想在你和前面的東西之間保持一些過濾器,你會被原諒堅持Quest的內置音頻。老實說,游戲很激烈,并帶有觸發(fā)警告,因為對創(chuàng)傷后壓力的真實描述,以及--你知道--可怕的怪物在森林中追逐你。

跳躍的驚嚇很少,但時間安排得很好,足以讓你提心吊膽。最后,這不是關于與怪物正面戰(zhàn)斗,而是通過一個在最糟糕的地方從創(chuàng)傷后應激障礙中恢復的人的眼睛來解開故事。你只有一個手電筒、老式手機、CB收音機、一臺揭示隱藏的秘密和播放發(fā)現(xiàn)的錄像的攝像機,以及你可靠的德國牧羊犬Bullet。沒有槍,沒有近戰(zhàn)武器。

雖然有時是最大的沉浸感破壞者之一(更多關于沉浸感的內容),但Bullet總體上是一個很棒的補充。他能提醒你前方有壞人,發(fā)現(xiàn)關鍵物品,并讓你繼續(xù)前進,但有時你會發(fā)現(xiàn)它并不是你想去的地方。有Bullet在身邊,比起一個喋喋不休的向導強迫你去體驗要好得多,也讓你有自己的想法去完成前面的任務。你可以撫摸它,用口哨呼喚它回來,指揮它尋找,讓它聞到物品,讓你走上正確的道路。

手機也是一個很酷的補充,因為你會收到電話和短信,給故事帶來一些味道。你和你重要的另一半Jess之間的對話從來不會讓人覺得對故事超級重要,但有些時候,一條短信真的會讓你毛骨悚然。收音機基本上做了同樣的工作,與搜索隊的其他成員保持聯(lián)系,盡管沒有短信。

到目前為止,小編最喜歡的新增功能是攝錄機。散落在游戲中的Found footage不僅可以讓你看到故事中的關鍵時刻,因為他們被某個反派捕捉到了,還可以讓你在你的位置上神奇地召喚出一些元素,比如一個關鍵的物品,或者清理一條以前被封鎖的通道。游戲中有幾次直接看怪物的結果也會導致你灰頭土臉的死亡,這就迫使你必須身體力行地遠離任何迎面而來的惡魔,并順著被迷惑的攝錄機所揭示的線索前進。

你會遇到各種各樣的好怪物,所有這些怪物在主題上都符合故事的敘事高潮。小編從來沒有感覺到驚悚一點也不廉價,或者過于專注于跳躍式的驚嚇,因為怪物們呈現(xiàn)出自己明確的挑戰(zhàn),無論是完全避開還是正面對抗,都需要克服。不過,即使很明顯你已經離開了危險,你也永遠無法真正確定樹上的沙沙聲,或者你身后掉落的石頭是否是黑暗中等待你的東西。小編當然沒有堅持下去,去尋找答案??偟膩碚f,怪物的遭遇更偏向于體驗性,并不像《異形隔離》的《異形》等游戲中那樣需要特定的技能來繞過。

除了使用攝像機之外,并沒有太多的謎題可以解決,這是一個遺憾。謎題大多是瞬間的取物任務,除了對關卡有良好的空間記憶外,并不依賴任何東西。庫存也很缺乏,因為物品會從你手中神奇地消失,再也見不到了。愛也好,恨也罷,游戲中安裝在身上的皮套總是讓人感到困惑,迫使小編低頭才能準確地抓住手機而不是收音機,或者手電筒而不是攝像機。這里的一些物理上的分離會使它減少很多挫折感。你所有發(fā)現(xiàn)的日記同樣相當無用,而且真的只應該在你比小編小得多的情況下才使用。

最后,小編花了大約五個小時直接玩完,盡管你的里程可能會有所不同,因為你尋求解鎖多個結局。撇開沉浸式破壞者不談,小編真的很喜歡小編與布萊爾女巫的時間。它明顯缺乏副任務,使它值得真正只有一個單一的玩法,而不是更多。

不過,這是一次緊張的旅行,浸透著生存的恐懼和植物學的恐怖。當然,你可能會死,然后被扔回你的最后一個檢查點,但夜里的顛簸和意外的驚險絕對會留下它的痕跡。

沉浸體驗

雖然游戲中單程穿越黑山森林的故事和整體基本結構確實做得很好,但有些地方感覺有些被硬塞進了VR模式里,部分提示景是通過打破沉浸感的2D窗口來完成的,小編在游戲時真的不想看到它們。

暫時拋開抱怨不談:游戲的緊張感有各種各樣的味道,真的會滲入你的爬蟲類大腦。夜里令人毛骨悚然的顛簸嚇得你遠離關卡的外圍,破舊的內部環(huán)境迫使你面對灰暗的死亡,在任何一個角落遇到惡魔的威脅都是非常真實的。游戲中不連貫的部分讓你感到困惑,并讓你一直在想什么是真實的,或者說首先它是否有任何真實的東西。所謂的受害者的照片遍布世界,你總是在猜測你是否會在一堆照片中找到自己的寶麗來快照。好了,現(xiàn)在多說幾句。

你會注意到最大的一件事是整體的圖形質量。 在原始的Quest上,可以預見它比PC或控制臺版本低,因為大多數關卡都是渾濁和同質感。小編還在等待收到自己的《Quest 2》,所以小編無法驗證耳機的驍龍XR2帶來的額外馬力是否顯著改善了渲染距離和紋理質量,這是小編的兩個主要抱怨。Bloober團隊表示,Quest 2改善了紋理質量、狗毛等3D資產和樹葉密度。

不過混混之王無疑是彈頭,這真是讓人哭笑不得。很多時候小編都會發(fā)現(xiàn)他全速跑進樹叢里,在那里他還會保持著無限前行的狀態(tài)。他很可愛,也很樂于助人,這一點可以抵消,但看到他在迷你車中奔跑,或者機器人重新調整來通過障礙物,還是讓人很失望。你可以撫摸他,撩撥他的耳朵,甚至喂他吃東西逗他笑,但真正有意義的時候,幾乎沒有一個平靜的時刻。

就像現(xiàn)在這樣,工作室在簡陋的Quest 1硬件上能夠做到的事情還是非常驚人的。游戲的大部分內容都是黑暗的,而且非常霧化,這迫使你不得不把注意力放在近場物體上。這并不是說你感覺不到游戲在霧氣之外的部分進行了分塊和加載--那里肯定有一些jank,因為樹木有時會彈進和彈出視野。加載屏幕也有點痛苦,因為你會在17個章節(jié)中的任何一個章節(jié)中多次停止加載新的部分。幸運的是,沒有任何回溯,所以這些屏幕只真正出現(xiàn)在大約20分鐘的時間間隔。

佩戴感受

雖然游戲圍繞著支持VR的需求進行了重新設計,許多標準的運動和舒適度選項都可以使用,但關卡布局需要你像山丘和道路上的顛簸一樣上下傾斜,這可能有點不舒服。有一例不可能扭動的房子,雖然相當短暫,但也是個轉折點。

除了平穩(wěn)前進和傳送的能力外,手和頭相對的前行運動都有。舒適性方面的東西,比如可變的卡扣轉動和VR盲板也是可以使用的,讓你在密密麻麻的關卡中不至于感到太過別扭。

值得慶幸的是,游戲自帶站立和坐立兩種模式,其中自帶手動高度調節(jié)器,可以進行微調。

THE END
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